【S9 使用構築 最高1946】ガルーラだってまだやれる!
こんにちは、しえろです。
シーズン8はパーティも固定化できず、不甲斐ない結果で終わってしまいましたが、シーズン9は序盤のうちにパーティの基礎が固まったので、ある程度同じパーティでの対戦数をこなすことができました。
最高は1948とレートの序盤の記録が最高となる、微妙な結果に終わってしまいました。
[構築の経緯]
最初、メガ枠として滅びメガゲンを使ってみたいなと思い、このメガゲンを軸に構築を考えました。
そこで、この子を活かすためにもう1つのメガ枠としてメガガルーラを採用。
メガガルーラを採用することで、この子を受けるために出てくるであろうポリ2やクレセリア、ドヒドイデなどの受けポケモンに強い滅びメガゲンが活かせます。
また、この2匹のメガ枠を上手く活用するためにも、後攻とんぼ返りで対面操作ができる腕白ランドロスを採用し、
裏に控えているZ枠のギルガルドやゲッコウガを繰り出して、Z技で相手のパーティを崩していこうと考えました。
残り1枠は地雷枠&催眠対策として、素早さ2段階上昇の陽気メガギャラを抜けるスカーフコケコを採用してパーティが完成しました。
[個体紹介]
メガガルーラ メガ石 / 親子愛
陽気 181(4)-175(236)-121(4)-×-122(12)-167(252)
選出数 78/189 (4位) 選出時勝率55%
メガ枠の1匹。調整は単純なASぶっぱにダウンロード対策を施した、極めてテンプレな最速ガルーラですね。HA意地ガルーラは対面性能が上がるためかなり魅力的に感じますが、Z枠で崩したあとのお掃除役でもこの子を使うので、最速で良かったと思っています。
技に関しては、先制で必ずダメを与えられる猫騙し、すてみの反動が嫌だったのでそれがない恩返しをメインウェポンとして確定としました。
残りの2つの枠は、パーティ内に炎打点を持っているポケモンが存在しないため、ハッサムやナットレイなどに打点を持つために炎パンチを採用し、対面からヒードランを倒すために地震を採用しました。
パーティを組んだ当初は、氷パンチや不意打ちが無いことに不安を感じていましたが、氷パンチを打ちたいマンダやランドには、後述するフィラの実ランドロスで対策出来るので気にはなりませんでした。
7世代になり、このSM環境で使用したのは初めてですが、弱体化されたとはいえ2回攻撃が強いなと改めて感じました。また、物理受け枠のポケモンが新環境でゴツメを手放し、半分回復の実を採用している人達が増えたのも追い風になり、かなり扱いやすかったです。
メガゲンガー メガ石 / 影踏み
臆病 159(188)-×-100(0)-190(0)-124(68)-200(252)
技 シャドボ/滅び/守る/道連れ
選出数 90/189 (3位) 選出時勝率 53%
よくあるテンプレの滅びメガゲンです。c190メガゲンのシャドボが低乱数になるように調整されています。メガガルーラで突破出来ないポケモンがいる時や受けループっぽいパーティには積極的に選出していきました。
初手に繰り出し、役割対象の前では滅びor道連れで1匹持っていき、不利対面では取りあえず守ってメガ進化。その後、裏の有利なポケモンに交代して、役割対象が繰り出されるタイミングでこちらもメガゲンを繰り出し、特性の影踏みで確実に葬ることがこの子の役割でした。
これが出来るだけで、裏のポケモンの通りが良くなることが多いので、easywinする事も多々ありました。
運が良ければ滅びで1匹、道連れでもう1匹の計2匹を葬ることのできるので、かなりオススメの1匹です。
このポケモンがいると、受けループ系のパーティにも強くなれるのも魅力の内の1つですね。ただし、相手の選出がラッキー、バンギムドーの場合の崩し方が未だに確立していません...。(追い討ちバンギは捕まった時点でバンギと1-1を取られるので立ち回りに気をつけないといけませんね。)
霊獣ランドラス フィラの実 / 威嚇
腕白 196(252)-165(0)-156(252)-×-101(4)-111(0)
技 地震/封じ/とんぼ/ビルドアップ
選出数 186/189(1位) 選出時勝率53%
前シーズンでも使用していた腕白HBぶっぱの個体をそのまま流用しました。ランドロス対面で後攻とんぼ返りが出来るように、sには努力値を割いていません。(これでも封じ1発で準速ミミッキュを抜けるので不便はないです。)
技だけ少し変え、毒毒→ビルドアップに変更しました。
これにより、後出しからメガボーマンダを狩れるようになり、また他の物理ポケにも滅法強くなりました。(イカサマにも強い)
このビルドアップは読まれる事がないため、相手がこちらのランドロスを起点にしようと出てきたボーマンダを逆に狩れるのは、本当に使っていて気持ちよかったです。
また、前シーズンと同じように潤滑油としての役割も担っているため、とんぼ返りでの対面操作もこのポケモンの重要な役割でした。
選出率も堂々の1位であり、このパーティには無くてはならないポケモンの筆頭ですね。
ゲッコウガ 水z / 激流
臆病 147(0)-×-82(4)-155(252)-91(0)-191(252)
技 カノン/悪波/れいビ/身代わり
選出数 96/189 (2位) 選出時勝率53%
めざ炎ゲッコウガの入手のために孵化厳選をしていた際に、偶然生まれた色違い激流ゲッコウガでz枠の1匹。努力値は火力・素早さどちらも削りたくなかったので単純にぶっぱしました。
技構成は、性格が激流なのに水タイプの技がハイドロカノンしかないという、あまりにアンチシナジーな型となっています。
激流ゲッコウガの良いところは、激流を故意に発動させてからの水技高火力で相手を制圧できる点や、水手裏剣の火力も上がるのが魅力なのですが、この子にはわざと外しています。
身代わり+悪波があることで、相手のクレセリアやギルガルドに有利に立ち回れますし、
れいビがあることで相手のボーマンダにも強気に選出していくことができます。
変幻自在でないため、このれいビではアーゴヨンは倒せませんが、無振りであれば激流カノンで60%ほどの乱数で落とすことができます。
ギルガルド Z(霊or鋼) / バトルスイッチ
意地 盾→163(220)-×-171(4)-×-172(12)-83(20)
剣→163(220)-222(252)-71(4)-×-72(12)-83(20)
技 シャドクロ/アイヘ/影打ち/剣舞
選出数 69/189 (5位) 選出時勝率49%
もう一つのz枠での採用。火力は削りたくないためぶっぱ、Sは4振り61属抜きに合わせ、ダウンロード対策でD>Bにして、余りをHに全振りしました。
最初は特殊霊zの極めて一般的な型を使用していましたが、霊zがノーマルタイプに吸収されるのが嫌だったのと、もう少し崩し性能が欲しかったので物理型での採用に至りました。
パーティで唯一の鋼枠のため、相手のテテフ受けるための枠でもありました。
技構成は聖剣かアイヘで迷っていましたが、やはり鋼zの汎用性と火力に惹かれアイヘを選択。
火力の目安として、A↑↑鋼zでHBぶっぱのポリゴン2が37.5%で、A↑でHBぶっぱのランドロスが87.5%の乱数で落ちるほどの火力になります。ポリ2は落とせなくとも後続の技圏内には確実に入ります。
カプ・コケコ 拘りスカーフ / エレキメイカー
臆病 145(0)-×-106(4)-147(252)-95(0)-200(252)
技 10万/シャイン/ボルチェン/とんぼ
選出数 48/189(6位) 選出時勝率65%
催眠対策枠+奇襲&地雷枠。単純なCSぶっぱです。
スカーフを持たせることで、陽気S↑↑メガギャラドスを抜けたり、パーティで重いメガミミロップを抜くことができます。
また、130属同士での対面(メガゲンやコケコ)でほぼ確実に先制で動けることが良いところですね。
技構成はボルチェンととんぼの両採用ですが、とんぼがあることで相手の地面タイプ交代等を恐れずに対面操作ができるので非常に扱いやすいです。
火力のないコケコが火力アップupアイテムすら持っていないので、あまり火力には期待できませんがらそれ以上にほぼ確実にどのポケモンよりも早く動けることがこの子の魅力ですね。(フィールドのない10万は弱い)
選出数は1番少ないですが、かなり勝利に貢献してくれたポケモンだと思っています。
[重い相手]
・雨パ
重いというかほぼ無理です。滅びゲンで無理やり持っていくか、ランドガルゲッコでクルクル回してなんとかしてました。
1舞されたら止められません。舞われないように立ち回ります。
・カビゴン
激流ゲッコウガの激流水zか滅びゲンガーで無理やり突破するしかないです。
[感想]
今シーズンも2000を目標に頑張ってきたのですが、惜しくも届かず残念な結果に終わってしまいました。パーティとしては、何戦もしていくうちに色んなところに欠陥があったのに気づいたのですが、そこを改善することが出来なかったのが結果が出なかった原因ですかね。
2シーズンとレート環境に潜ってきたのですが、どちらも2000を超えられていないので、自分の実力の無さが目に見えて心が折れそうです笑
来シーズンこそは2000を超えられる、いい結果を残したいですね。
(下の写真は最高レートの一戦前に撮ったやつです。2000の通過点として撮ったつもりが、これが周りの人に証明できる唯一の写真になるとは…思ってもなかったです笑)
【S8 使用構築 最高1876 最終1767】怯みはグロスの特権
とうとうシーズン8も終了してしまいましたね。最初に僕の結果を述べると、最高レートが1876、最終レートが1767でした。2000超えを目標にしてたのですが、1900すら届きませんでした笑。まだまだ実力不足ですね。
使用したポケモン達ですが、シーズン中にコロコロ代わってしまいましたが、最後に使ってたパーティを紹介していきます。93戦して53勝という、なんとも微妙な結果でした。
<個体紹介>
陽気 173(140)-178(100)-171(4)-×-132(12)-178(252)
選出数 42/93 (4位) 勝率64%
技 アイヘ/地震/冷凍p/アムハン
パーティを組む際に一番最初に使うと決めたポケモン(単純に使いたかった)。メガ枠の1つ。最初はHSにぶっぱして使っていたが、が地震で確3だったことから扱いづらいなと感じ調整を施しました(交代読みで地震2発を打ち、を無償突破した試合は気持ちが良かった)。また、バレパンや雷パンチを使用していた時期もあったが、パーティ単位でなどのノーマルタイプやを受けにくる等に打点が欲しかったため、アムハンを採用。Aに100振ることで、HB特化に対してアムハンが乱数90%の乱数2発で落とすことが出来、また、H252も地震で乱数90%で落とせます。アムハンに関しては、使用したらSが一段階下がってしまうため、死に出しで出てくるポケモンに起点にならないように使います。Sは同速意識でぶっぱし、余りをHBDに振りましたが、もう少しうまい振り方があったのかもしれないですね。
陽気 153(0)-182(252)-132(4)-×-105(0)-167(252)
選出数 40/93 (5位) 勝率48%
技 フレドラ/逆鱗/ニトチャ/剣舞
もう1つのメガ枠。が通らない相手に対して選出していきました。受けループを崩すための枠でもあり、また、パーティでや等のめざぱ持ちの電気タイプが重かったため、それに対抗する枠としても採用。努力値は単純なASぶっぱ。性格は最速や 最速を抜けるための陽気です。パーティ運用時は意地っ張りで使用していましたが、最速の方が使いやすかった気がします。やに対して何もできない型のため、裏での対応が必須となるポケモンですね。竜舞+地震or雷パンチの型の採用も検討しましたが、ニトロチャージによるs操作からの上から攻撃する動きが強いのと、竜舞型だと受けループに対する回答としては薄い気がしたためなくなくこの型に(パーティの受けル対策がこいつしかいないため)。
腕白 196(252)-165(0)-156(252)-×-101(4)-111(0)
選出数 48/93 (3位) 勝率48%
技 地震/がんぷう/とんぼ/ステロ
パーティの物理受け枠+潤滑油枠。物理アタッカーの技を威嚇込で耐えて、とんぼ返りで対面操作をするためのポケモンです。調整は某サイトをほぼ丸パクリしたやつで、HBぶっぱです。この振り方をすると、特化A↑のミミzを威嚇込で確定耐えすることが出来ます。しかし、その後の影うちは耐えることが出来ません。に後出しする前提ならば、半分回復の実を持たせて影うちを耐えられる体力や、サイクルを回せる体力を維持したいとこなのですが、ノーマルタイプアタッカー(・)等にゴツメでのスリップダメを入れて裏のポケモンの技圏内に入れたいので、ゴツメを採用しました。Sは無振りにして、対面で後攻とんぼができるようにしています。ちなみに、
には後出ししても勝てません。
控え目 155(4)-×-90(0)-216(252)-100(0)-153(252)
選出数 54/93 (2位) 勝率61%
技 10万/めざ氷/ヘドウェ/ボルチェン
ここまでで、こちらが最速で110属と素早いポケモンがいないので、相手の110属以上を抜くためのスカーフを持たせました。だいたいは初手に出して先行でボルトチェンジをして対面操作をしていきます。選出率もとても高く、ほとんどのポケモンを上から殴れるので何かしらはできたと思います。ただし、火力が絶妙に足りなくて、高耐久の水ポケモン(・)には10万を一発耐えられてしまうとこが難点ですね。ここの枠はの時もありましたが、は対面でスカーフヘドウェで倒せるのが魅力で使っていました。あと、だとめざ氷の火力が足りないんですよねー。
カプ・レヒレ(食べ残し)
控え目 176(244)-×-145(76)-149(164)-151(4)-108(20)
選出数 65/93 (1位) 勝率58%
技 波乗り/ムンフォ/瞑想/挑発
ここまでで、、などの地面物理耐久ポケが重かったのでこの子を採用しました。主にしては珍しく、このポケモンの努力値振りはほぼ自分で考えました。調整はやを意識した振り方をしています。最初はオボンの実を持たせていたので、HPの実数値を176にしていたのですが、今は持ち物を食べ残しに変えたため、HPの実数値はもっとも効率が良くなるように177にした方がいいのでしょうが、めんどうなのでやってません笑。
まず耐久ですが、陽気特化A↑の地震が乱数2発(約20%)、意地特化のフレドラ+雷パンチを確定耐え、またもこの子で見てるので、ダウンロード対策でD>Bを満たすようにしています。火力は、なみのりで無振りを高乱数1発(約93%)、C↑↑ムーンフォースで図太い(H244D12)が高乱数2発(約90%)となっています。挑発はやに何もさせないために、瞑想は対面で積むために入れています。この瞑想と挑発が生きた試合がかなり多かったです。しかし、改めてダメージ計算を見てみて、の地震が乱数20%の2発で落とされてしまうのはダメダメですね笑。まだまだ調整の余地がありそうです。ただ、このポケモンは何回も言っていますが、も見る枠ともなっていて、図太いですとD>Bを満たさないので、控え目で良かったと思っています。
意地っ張り 161(244)-156(252)-102(12)-×-125(0)-116(0)
選出数 30/93 (6位) 勝率63%
技 じゃれつく/シャドクロ/影うち/トリル
最後は環境トップに君臨しているこの子を採用。単純に化けの皮による攻撃一回無効が強すぎます。最初はHAB型でトリルの枠を剣舞で使っていましたが、舞わないと火力が乏しいのと、Sが低くて使いづらかったので、ならばいっそのこと裏にも効果のあるトリルを採用すればいいのでは?と考え代えました。このトリルがなかなかいい味を出してくれました。パーティが中速アタッカーが多いので、や1舞されたに対してもトリルで上を取り返せるのが強いです。ただし、剣舞を抜いたので、Zを使ってしまうと火力がほぼ無くなってしまうので、そこには気を付けないといけませんね。
<まとめ>
パーティとしてはいろいろと欠陥があり、勝率が50%を超えないポケモンもいるため、まだまだ改善の余地があると感じました。基本選出とかはあまりなく、相手のパーティに合わせて臨機応変に選出していった感じですね。特に重いと感じたのが、雨パですかね。あと、相手のパーティにやがいたときはほぼ
を必ず選出しなければキツイので、その時にとかがいたときはかなり渋かったです。
目標に全く届かなくてかなり落ち込んでいますが、シーズン9用のパーティもある程度できているので、次のシーズンは強者たちに自慢できるくらいのレート記録を目指して頑張っていきたいと思います。
ではでは。